home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ El Mac 1 / Magazine.iso / EL MAC 1 / Shareware / Games / Macintosh Games FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-02  |  36.8 KB  |  853 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. comp.sys.mac.games Frequently Asked Questions List
  2. (last changed October 1, 1995)
  3.  
  4. Welcome to the comp.sys.mac.games hierarchy!
  5.  
  6. If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  7.  
  8. [
  9.   Changes to today's FAQ:
  10.     Ta-daaaa.  All URLs pointing to either umich or info-mac have been
  11.     changed to point to the AOL mirrors, which means you can use the URLs
  12.     as given instead of hunting for an equivalent at your favorite mirror.
  13.  
  14.     Added the URL for Peter Cohen's HTML version of John Komp's Mac Arcade
  15.     Games List.
  16.     
  17.     Added the URL for Scott Cherkofsky's Mac Flight Sim Page to the
  18.     other-resources list.
  19.         
  20.     Added the URL for Antreas Hatzipolakis's guide to Internet Shareware-
  21.     Freeware Programming Languages For the Macintosh (whew) to the section
  22.     on getting started on programming games. (Thanks Rich!)
  23.  
  24.     Updated the URL for the Patchlist at Phillip Roos' pages.
  25. ]
  26.  
  27. This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions on
  28. these newsgroups; readers new to this group should read it before posting.
  29.  
  30. It is posted twice a month to comp.sys.mac.games.* and monthly on or near
  31. the 10th of the month to comp.answers and news.answers.  New users of Usenet
  32. news should be sure to read all of the articles in news.announce.newusers
  33. to familiarize themselves with the general etiquette of communicating on
  34. the net.
  35.  
  36. The comp.sys.mac.games.* subgroups are:
  37.  
  38. comp.sys.mac.games.announce     Announcements for Mac gamers. (Moderated)
  39. comp.sys.mac.games.action       Action games for the Macintosh.
  40. comp.sys.mac.games.adventure    Adventure games for the Macintosh.
  41. comp.sys.mac.games.marketplace  Macintosh games for sale and trade.
  42. comp.sys.mac.games.misc         Macintosh games not covered in other groups.
  43. comp.sys.mac.games.flight-sim   Flight simulator gameplay on the Mac.
  44. comp.sys.mac.games.strategic    Strategy/planning games on the Macintosh.
  45.  
  46. How to get this FAQ:
  47. The latest version is available at the Usenet FAQ archive at rtfm.mit.edu as
  48. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.games/comp.sys.mac.games_FAQ>.
  49. If you don't have ftp access, send mail to mail-server@rtfm.mit.edu with
  50. the line "send usenet/news.answers/macintosh/games-faq" in the body of
  51. the message.  You can also send email to <schulman+@pitt.edu>; please
  52. include "Games FAQ" in the subject line.
  53.  
  54. WWW users can find it in hypertext at the Utrecht Usenet FAQ archive at:
  55. <http://www.cs.ruu.nl/wais/html/na-dir/macintosh/games-faq.html>.  (Note
  56. that the URL given here changes monthly according to whichever WWW FAQ
  57. archive seems to be most stable at the moment.)
  58.  
  59. Corrections, suggestions, and large cash bribes are welcome; please send
  60. them to Christina Schulman at <schulman+@pitt.edu>.
  61.  
  62. ------------------------------
  63.  
  64. Subject: Table of Contents
  65.  
  66.          Table of Contents
  67.          0. A word about flaming.
  68.          1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  69.          2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  70.          3. Where else can I get Mac games?
  71.          4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  72.          5. What's ResEdit?  How do I get it?
  73.          6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  74.             I get a walkthru?
  75.          7. What's an easter egg?
  76.          8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  77.          9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  78.         10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  79.             When is it coming out for the Mac?
  80.         11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  81.             Is it available for the Mac?
  82.         12. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  83.         13. What's the cheat code in SimCity 2000?
  84.         14. What happened to the guy who did "Fool's Errand" and
  85.             "3 in Three"?
  86.         15. Where can I find Wesleyan Tetris?
  87.         16. How do I run Apple ][+ games on my Mac?
  88.         17. I've done some programming on other machines, and I'd like
  89.             to write a game on my Mac.  How do I start?
  90.         18. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  91.             it out to the major ftp sites?
  92.         19. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  93.         20. Are there any freeware chess games for the Mac?
  94.         21. Are there any mahjong games for the Mac?
  95.         22. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  96.         23. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  97.             at the arcade.  Is there a Mac version?
  98.         24. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  99.             bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  100.         25. What joystick should I buy for my Mac?
  101.         26. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  102.             Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  103.         Credits
  104.  
  105. ------------------------------
  106.  
  107. Subject: 0. A word about flaming.
  108.  
  109. Every now and then some moron posts something along the lines of "Mac
  110. games suck!!!!!  Get a real machine!!!!!"  And immediately 30 or 40
  111. people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort everyone
  112. to mail-bomb the perpetrator.
  113.  
  114. Please, please, please don't waste your time and our bandwidth replying
  115. to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as a practical
  116. joke from the account of some hapless user who left themselves logged in
  117. in a public computer cluster.  The owner of the account then logs back
  118. in a day or two later to find several megs of hate mail and uuencoded
  119. core dumps in their mail spool.
  120.  
  121. If you feel that you absolutely have to share your witty, concise flame
  122. on the complete superiority of the Mac above all other gaming platforms,
  123. take it to comp.sys.mac.advocacy, where it will be appreciated.
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Subject: 1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  128.  
  129. The 2 major sites for ftp'ing Mac software are sumex-aim.stanford.edu
  130. (usually referred to as "info-mac") and mac.archive.umich.edu.
  131.  
  132. However, these two sites are so incredibly busy that they are nearly
  133. impossible to connect to (in fact, info-mac no longer accepts direct
  134. ftp connections), so you will need to use a mirror site such as
  135. mirrors.aol.com.  A mirror site is a site that contains an exact copy
  136. of the contents of another site, in the hopes of diverting some traffic
  137. away from the more popular site.  Mirror sites are usually updated 1 to 3
  138. days behind the "mother" site.
  139.  
  140. Other mirror sites of info-mac and umich exist at grind.isca.uiowa.edu
  141. (North America), archie.au (Australia) and nic.switch.ch (Switzerland).
  142. It's more polite and generally faster to connect to a site that's on the
  143. same continent as you are.
  144.  
  145. Wherever this FAQ points to a file at info-mac or umich, the URL
  146. (Universal Resource Locator) given is for that file's location at the
  147. AOL mirrors.  This is because the AOL mirrors are fast, reliable, and
  148. frequently updated.  It's also because the FAQ maintainer enjoys the idea
  149. of Usenet taking advantage of AOL for a change, instead of the other way
  150. around.
  151.  
  152. Bruce Grubb periodically posts a comprehensive list of Mac ftp sites
  153. to comp.sys.mac.games.  It is available via ftp at info-mac as
  154. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/info/comm/mac-ftp-list-403.hqx>
  155. and at umich as
  156. <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/misc/documentation/macftplist4.0.txt>.
  157. (The name will reflect the current version, which may be later than 4.03.)
  158.  
  159. ------------------------------
  160.  
  161. Subject: 2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  162.  
  163. Files ending in .hqx are binary files which have been converted to
  164. BinHex format so that they can be transmitted as ASCII text files via
  165. the Internet.  There are various utilities that will BinHex and de-BinHex
  166. files, among them Compact Pro and StuffIt (see below).  Some Mac ftp
  167. clients such as Fetch will automatically de-BinHex files when you download
  168. them.
  169.  
  170. Files ending in .cpt have been compressed by Compact Pro; files ending
  171. in .sit have been compressed by StuffIt.  Compact Pro by Bill Goodman
  172. and StuffIt Lite from Aladdin Systems are shareware; they can be ftp'd
  173. from any of the major Mac ftp sites, and the registration fee for each
  174. is $25.
  175.  
  176. StuffIt Expander is a nifty free utility from Aladdin Systems that will
  177. uncompress StuffIt, Compact Pro, and Applelink archives.  It will also
  178. decode BinHex 4.0 files without requiring you to first strip the
  179. headers.  It's available at info-mac in MacBinary and binhex formats as
  180. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/cmp/stuffit-expander-352.bin> and
  181. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/cmp/stuffit-expander-352.hqx>.
  182.  
  183. ------------------------------
  184.  
  185. Subject: 3. Where else can I get Mac games?
  186.  
  187. Well, you could buy them.  Most software stores have a section for Mac
  188. games, but you can usually get better prices, a better selection, and a
  189. better return policy from mailorder sources.  Each issue of MacWorld and
  190. MacUser contains many, many ads for mailorder companies, between which
  191. they occasionally sandwich articles.  The phone numbers for the biggest
  192. sources in the USA are:
  193.  
  194.         MacConnection:  1-800-800-3333    1-603-446-5555
  195.         MacWarehouse:   1-800-255-6227    1-908-370-3801
  196.         MacZone:        1-800-248-0800    1-206-603-2400
  197.         Mac's Place:    1-800-249-0009    1-406-758-8000
  198.         (formerly Computer Outfitters, 
  199.          which was formerly Mac's Place.  Don't ask.)
  200.  
  201. They'll be happy to send you a complete catalog upon request.
  202.  
  203. There are also several mailorder sources on the WWW:
  204.         
  205.         Computer Express:  <http://www.cexpress.com/>
  206.         Cyberian Outpost:  <http://www.cybout.com/>
  207.  
  208. Cyberian Outpost in particular has an excellent reputation on the
  209. comp.sys.mac.games groups.  Both of these companies do overseas shipping.
  210.  
  211. NOTE:  Mailorder sources are NOT the most reliable source of information
  212. about release dates for games.  Games are often advertised in their
  213. catalogs, usually with preliminary screenshots, months before they are
  214. actually available.  Also, the sales clerks generally have no idea when
  215. the game will be released.  If they tell you it'll be available in "two
  216. weeks," that could mean two weeks, two months, or a year from next Tuesday.
  217.  
  218. Local Mac User Groups are another source for games; often shareware and
  219. freeware games are distributed on disk at meetings or are available for
  220. downloading on their bulletin boards.  Contact your local MUG for details.
  221.  
  222. If you can't find a game anywhere else, you can always order it from
  223. the company directly.
  224.  
  225. ------------------------------
  226.  
  227. Subject: 4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  228.  
  229. The Patchlist is a list of fixes that the legal owners of certain games
  230. can apply to the programs to bypass the irritating copy protection
  231. schemes.  Anthony Chan used to maintain it; Geoffrey Peters now maintains
  232. it and periodically posts the latest version to comp.sys.mac.games.
  233.  
  234. The GPHL is not currently available by email, although an auto-remailer
  235. is in the works.  It is, however, available at lots of sites on the WWW:
  236.  
  237.    Geoff's home pages:
  238.      <http://www.apanix.apana.org.au/~geoff/files/gphl-current.txt>
  239.    Dave Stanworth's Games Domain:
  240.      <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/info/gphl.html>
  241.    Mark Lilback's GWU Gaming Society:
  242.      <http://gwis.circ.gwu.edu:80/~gwugs/ghpl/>
  243.    Phillip Roos' "Mac Fun" pages (includes patch submission form!):
  244.      <http://www.nada.kth.se/~d92-pro/Fun/MacPatch/patchindex.html>
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Subject: 5. What's ResEdit?  How do I get it?
  249.  
  250. ResEdit is a utility from Apple that lets you edit the resources of Mac
  251. files.  (Hence the name.)  You will need it if you want to patch games
  252. or extract beep sounds.  You can severely damage your software this
  253. way, so you really shouldn't use it unless you more or less know what
  254. you're doing.  (And even if you do, it's a good idea to use it on a
  255. copy of the file.)
  256.  
  257. ResEdit can be ftp'd from
  258. <ftp://ftp.support.apple.com/apple_sw_updates/US/Macintosh/Utilities/>.
  259.  
  260. ------------------------------
  261.  
  262. Subject: 6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  263.             I get a walkthru?
  264.     
  265. Solutions and hints for many popular games are available via anonymous
  266. ftp at <ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions/> and
  267. <ftp://ftp.uu.net/pub/games/solutions/>.  There's also a large solution
  268. site at <ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions/>, but you will need
  269. gunzip or MacGzip to uncompress these files.  (Gunzip is available from
  270. the GNU archives at prep.ai.mit.edu; MacGzip is available at
  271. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/cmp/mac-gzip-10b0.hqx>.)
  272.  
  273. If you can't find an answer there, post your question to the appropriate
  274. subgroup--chances are *somebody* on comp.sys.mac.games has gotten farther
  275. than you!
  276.  
  277. If someone posts a question for which you also want the answer, instead
  278. of posting "Send me the answer too!" send email to the original poster
  279. and ask him or her to relay the answer to you.
  280.  
  281. ------------------------------
  282.  
  283. Subject: 7. What's an easter egg?
  284.  
  285. An easter egg--the kind you find in Mac games, anyway--is any sort of
  286. hidden surprise (hence the name) that occurs when an unlikely set of
  287. conditions are met.  For example, when the system clock is set to
  288. December 25, Maelstrom displays Christmas ornaments in the title screen.
  289. Another example is the very large literal easter egg suspended over a
  290. remote lake in F/A-18.  A list of Macintosh and Newton easter eggs compiled
  291. by Brian Kendig <bskendig@netcom.com> can be found at info-mac at
  292. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/info/mac-newton-easter-egg-list-94.txt>.
  293.  
  294. Of course, if the programmer didn't put it in on purpose, it's not an
  295. easter egg, it's a "feature."
  296.  
  297. ------------------------------
  298.  
  299. Subject: 8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  300.  
  301. There is indeed a bug in Indy Atlantis.  On the Team Path, when you land
  302. the balloon on the "X" in the desert, the game hangs.  A patch for this
  303. bug is available via anonymous ftp at info-mac at
  304. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/game/com/indy-foa-updt.hqx>.
  305.  
  306. It can also be obtained directly from LucasArts at:
  307.  
  308.     LucasArts Entertainment
  309.     P.O. Box 10307
  310.     San Rafael, CA   94912
  311.  
  312.     Phone (tech support only):  (415) 721-3333
  313.     Fax:  (415) 721-3482
  314.  
  315. ------------------------------
  316.  
  317. Subject: 9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  318.  
  319. The vast majority of 7th Guest crashes are caused by memory problems.
  320. DON'T change the application's preferred memory size to anything other
  321. than the suggested memory size (2300 k), or it will crash!  If virtual
  322. memory or the Modern Memory Manager are available on your system, turn
  323. them off and restart your Mac before starting the game.
  324.  
  325. If you are running 7th Guest on a Power PC, try using the PPC patch from
  326. <ftp://www.cybout.com/cyberian/files/7thPPC.sit.hqx>.
  327.  
  328. Because the 7th Guest writes saved games into the application file, a
  329. crashed game often causes the user to lose his or her saved games.
  330. To recover saved games from a crashed copy of 7th Guest, rename the
  331. original 7th Guest folder, then install another copy from the CD-ROM.
  332. Run your new copy through the opening sequence, then before playing
  333. anything, save a game at the ouija board.
  334.  
  335. Now use ResEdit to recover the original 7th Guest application file within
  336. your renamed 7th Guest folder.  This will create two files, "T7GMac" and
  337. "T7GMac(damaged)".  Open and allow verification of the recovered T7GMac
  338. file.  Locate the resource labelled 'T7SG'.  Copy the entire T7SG resource
  339. by selecting its icon and using the standard Edit menu functions, then
  340. close the recovered T7GMac application file.
  341.  
  342. Now use ResEdit to open the newly installed copy of the 7th Guest
  343. application.  Paste the copied T7SG resource into the application file
  344. so that it completely replaces the existing T7SG resource; use the
  345. same resource ID as the one you're replacing.  Save the file, quit
  346. ResEdit, and run the new copy of the 7th Guest; the ouija board should
  347. point you to all your old saved games.
  348.  
  349. ------------------------------
  350.  
  351. Subject: 10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  352.             When is it coming out for the Mac?
  353.  
  354. According to the 3 April 95 issue of Macweek:
  355.  
  356.  "LucasArts of San Rafael, Calif., will bring Dark Forces to the Mac in
  357.   May, followed by Full Throttle, X-Wing Collector's CD-ROM and Tie Fighter
  358.   Collector's CD-ROM.
  359.     ...all the artwork for the Mac versions of X-Wing and Tie Fighter will
  360.   be re-rendered in high resolution, at 640 by 480 pixels."
  361.  
  362. Dark Forces is now available for the Mac; X-Wing and Tie Fighter are in
  363. the works.
  364.  
  365. ------------------------------
  366.  
  367. Subject: 11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  368.              Is it available for the Mac?
  369.  
  370. Yes.
  371.  
  372. While discussion of DOOM is appropriate in comp.sys.mac.games.action,
  373. you will find much, much more discussion and information in the
  374. rec.games.computer.doom hierarchy:
  375.  
  376.   rec.games.computer.doom.announce  Info/FAQs/reviews about DOOM (Moderated)
  377.   rec.games.computer.doom.help      DOOM Help Service (new players welcome)
  378.   rec.games.computer.doom.misc      Talking about DOOM and id Software
  379.   rec.games.computer.doom.editing   Editing and hacking DOOM-related files
  380.   rec.games.computer.doom.playing   Playing DOOM and user-created levels
  381.  
  382. The rec.games.computer.doom FAQ is available at
  383. <ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/periodic/RGCD_FAQ>.
  384.  
  385. ------------------------------
  386.  
  387. Subject: 12. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  388.  
  389. There is a list of forthcoming game releases available from Computer
  390. Express at <ftp://ftp.std.com/vendors/COMPUTER_EXPRESS/new.txt>.
  391. This list has expected shipping dates for both IBM and Mac games.
  392.  
  393. Games almost invariably ship later than the expected shipping date;
  394. to approximate the actual date of release, double the time between
  395. now and the listed date, then add an extra month for good luck.
  396.  
  397. ------------------------------
  398.  
  399. Subject: 13. What's the cheat code in SimCity 2000?
  400.  
  401. In version 1.0, type "porntipsguzzardo", which will give you $500,000,
  402. allow all technologies and rewards, and prevent the military from
  403. building a base.  Once you've used this code, you will receive an
  404. additional $500,000 each time you type "ardo".
  405.  
  406. In version 1.1, however, this was changed; you need to open the map
  407. window and type "pirn", then click on the status window (next to the
  408. weather), then type "topsguzzardo".  After that, typing "ardo" will
  409. still give you an additiohnal $500,000.
  410.  
  411. For much more information on SimCity 2000, see Kevin Endo's SC2000 FAQ,
  412. available at <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx/>.
  413.  
  414. ------------------------------
  415.  
  416. Subject: 14. What happened to the guy who did "Fool's Errand" and
  417.              "3 in Three"?
  418.  
  419. Cliff Johnson, the author of the Macintosh games Fool's Errand, Puzzle
  420. Gallery: At the Carnival, and 3 in Three, is now working in the FunHouse
  421. group at Philips Media, which produces CD-i games.  His titles there
  422. include Cartoon Carnival, Merlin's Apprentice, and Labyrinth of Crete.
  423.  
  424. A sequel to Fool's Errand and more modules for the Puzzle Gallery were
  425. planned at one point, but they were never completed.  3 in Three is still
  426. available from Inline Software, but Fool's Errand and At the Carnival are
  427. out of print.
  428.  
  429. ------------------------------
  430.  
  431. Subject: 15. Where can I find Wesleyan Tetris?
  432.  
  433. You can't.  Wesleyan Tetris, also known as Obnoxious Tetris or Randall
  434. Cook's Tetris, is NOT freely distributable, and it was removed from the
  435. major ftp sites at the request of the author, Randall Cook.
  436.  
  437. More recently, someone deliberately and maliciously uploaded a copy that
  438. was infected with a virus, so if you have a copy of Wesleyan Tetris, you
  439. may want to check it with Disinfectant (available at
  440. <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/util/virus/>) to make sure that it's clean.
  441. Randall Cook is not to blame for the spread of the infected copy.
  442.  
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Subject: 16. How do I run Apple ][+ games on my Mac?
  446.  
  447. STM, an Apple ][+ emulator for the Mac, is available at
  448. <ftp://cassandra.ucr.edu/pub/apple2/STM/>.  Note that STM runs ONLY
  449. in 256 colors and will not work on black and white Macs.
  450.  
  451. STM will NOT let you use your old Apple ][+ disks on your Macintosh (and
  452. you'd have trouble cramming those old 5.25" disks into a 3.5" disk slot,
  453. anyway).  The comp.emulators.apple2 FAQ, which is available at
  454. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.emulators.apple2/>, lists several ways
  455. to transfer disk images, most of which involve cables or modems.  There
  456. are already lots of Apple II disk images available at
  457. <ftp://minnie.cs.adfa.oz.au/pub/apple2/wktimages>.  You must use a program
  458. like ResEdit to change each disk image's type to DSK5 and creator to A2EM
  459. for them to work with STM.
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Subject: 17. I've done some programming on other machines, and I'd like
  464.              to write a game on my Mac.  How do I start?
  465.  
  466. To quote the Public Domain Mac Programming FAQ Answer sheet, you'll need
  467. "a Mac, a lot of time, and a few hundred $."  Programming on the Mac
  468. is not for the faint of heart.  Get the Programming FAQ via ftp from
  469. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.programmer/> and read it; any
  470. questions it doesn't answer are probably best asked in
  471. comp.sys.mac.programmer.help or rec.games.programmer.
  472.  
  473. Another excellent and comprehensive source of advice on the subject is
  474. Will Iverson's document, I Want To Make a Mac Game, available at
  475. <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/dev/info/make-a-mac-game-faq-5.hqx>.
  476. I strongly recommend that interested beginners read this from cover to
  477. cover, as it were.
  478.  
  479. You might also find Antreas Hatzipolakis's guide to Internet Shareware-
  480. Freeware Programming Languages For the Macintosh useful; it's at info-mac
  481. at <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/dev/info/internet-mac-lang-30.hqx>.
  482.  
  483. And good luck!
  484.  
  485. ------------------------------
  486.  
  487. Subject: 18. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  488.              it out to the major ftp sites?
  489.  
  490. Do NOT post binaries to the comp.sys.mac.games groups.  The best way to
  491. release your game to the csm.gamers is to make it available at an ftp
  492. site and then post an announcement about it to comp.sys.mac.games with
  493. the site name and path.  You might want to offer to email it to people
  494. who don't have ftp access.  For the best way to send your game to
  495. info-mac and umich, see below:
  496.  
  497. [The rest of this answer was shamelessly stolen from L.H.Wood's
  498.  Screensaver FAQ, with permission.]
  499.  
  500. If you want to spread good Mac shareware or freeware to the world, giving
  501. millions of people, including me, the chance to see it, simply email a
  502. binhexed copy of the compacted or stuffited archive to:
  503.    <macgifts@mac.archive.umich.edu>
  504. which will distribute it to ftp archives across the world, including
  505. the big ones - info-mac, umich, their many mirrors, and comp.binaries.mac.
  506. Remember to add a text description of the contents before that long binhex
  507. column!
  508.  
  509. Don't send self-extracting archives (SEAs) - Compact Pro, Stuffit Expander
  510. and Stuffit Lite are readily available from these ftp archives, and we all
  511. know how to use them. Dial-up access to ftp sites is on the increase and
  512. SEAs run up others' phone bills unnecessarily.
  513.  
  514. ------------------------------
  515.  
  516. Subject: 19. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  517.  
  518. IMG is Inside Mac Games, an an almost-monthly CD-ROM magazine dedicated
  519. to Macintosh Computer Games.  A Free Preview Edition of each issue is
  520. uploaded to info-mac in <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/per/img/>.
  521. (It's also uploaded to AOL, Compu$erve, and GEnie.)
  522.  
  523. Email IMGames@aol.com for subscription information.
  524.  
  525. Please don't post to comp.sys.mac.games.* asking whether this month's
  526. issue of IMG has shipped.  An announcement is posted to
  527. comp.sys.mac.games.announce when each issue ships.  If you absolutely
  528. have to ask someone, send email to IMGames@aol.com instead of posting.
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. Subject: 20. Are there any freeware chess games for the Mac?
  533.  
  534. An unauthorized port of Gnuchess is available at umich in
  535. <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/game/board/gnuchess4.0b4.sit.hqx>.
  536. There's also "Chess Set!", a shareware chess stack for Hypercard,
  537. available in <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/game/brd/>.  Steve Bushell's
  538. freeware "Chess++" is available in <ftp://ftp.std.com/pub/python/>.
  539.  
  540. ------------------------------
  541.  
  542. Subject: 21. Are there any shareware mahjong games for the Mac?
  543.  
  544. Sort of.  Shanghai II and its shareware clone Gunshy are excellent games, but
  545. they are not actually mahjong, although Shanghai does use mahjong tiles.
  546. Rumor has it that there is a commercial version of japanese mahjong that
  547. is only available in Japan.
  548.  
  549. There is a freeware Japanese-rules mahjong program called "Macjong 0.20a",
  550. but it is reputedly buggy and incomplete.  It is available at umich in
  551. <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/game/card/macjong0.20.sit.hqx>.
  552.  
  553. There is also a shareware mahjong game under development that uses Chinese
  554. rules.  It is reportedly pretty good and at least as stable as Macjong.
  555. A beta is available at 
  556. <ftp://ftp.luth.se/pub/mac/games/board/mahjong0.9.4d2.int.hqx>.
  557.  
  558. ------------------------------
  559.  
  560. Subject: 22. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  561.  
  562. There is a large collection of freeware and shareware UA modules at
  563. <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/modules/> (the mac modules' names end
  564. in .sit).  Updates are in <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/patches/>.
  565.  
  566. ------------------------------
  567.  
  568. Subject: 23. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  569.              at the arcade.  Is there a Mac version?
  570.  
  571. Probably.  John Komp maintains a list of Mac versions of various 80's
  572. arcade games, and Peter Cohen has made it available on the WWW at
  573. <http://www.tiac.net/users/flargh/mac_arcade.html>.  You can also send
  574. email with the subject "Mac Arcade List Please" to him at
  575. <jk0101@medtronic.com>.
  576.  
  577. ------------------------------
  578.  
  579. Subject: 24. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  580.              bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  581.  
  582. Brian Lev maintains a "Broken Games List" of games that break on AV and
  583. PowerMacs and any known fixes.  To get a copy of the list, send email to
  584. lev@nssdca.gsfc.nasa.gov with the subject "Broken Games List Please" or
  585. ftp it from <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/jwang/broken-games.txt>.
  586.  
  587. ------------------------------
  588.  
  589. Subject: 25. What joystick should I buy for my Mac?
  590.  
  591. It depends on what games you want to use the joysticks with.  The
  592. Thrustmaster is generally considered to be the best joystick for flight
  593. simulators, but it's rather pricey, and it's not ideal for other games.
  594. The Thrustmaster is reportedly also virtually unusable for left-handed
  595. people, as it is molded to be held in the right hand.
  596.  
  597. The Gravis MouseStick II has some problems, but it works well with many
  598. games, and it's considerably cheaper.  The Flightstick Pro is also popular
  599. and usually less expensive than the Thrustmaster.  (This doesn't constitute
  600. any kind of endorsement from the FAQ maintainer, who doesn't even own a
  601. joystick.)
  602.  
  603. ------------------------------
  604.  
  605. Subject: 26. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  606.              Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  607.  
  608. There are FAQ's for many of the more popular Macintosh games.  Try looking
  609. in the info or games directories at the major ftp sites.  Another good
  610. place to look if you have WWW access is Dave Stanworth's Games Domain, at
  611. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain>.
  612.  
  613. Here is a partial list of Macintosh game resources on the net.  I'm not
  614. responsible for any inaccuracies, omissions, or outright lies on this list,
  615. but please email any additions or corrections to me at <schulman+@pitt.edu>.
  616.  
  617. A-10 Attack! FAQ:
  618.     Petteri Sulonen's A-10 Attack! FAQ is at
  619.     <http://www.cs.hut.fi/~psu/A10FAQ.html>.
  620.  
  621. Ambrosia home page:
  622.     The unofficial Ambrosia home page is at
  623.     <http://www.digitmad.com/ambrosia/ambrosia.html>.  It contains
  624.     information about Ambrosia products such as Maelstrom, Apeiron,
  625.     Chiral, and Swoop.
  626.  
  627. Atomic Games home page:
  628.     The Atomic Games home page, with information about Atomic products
  629.     such as Operation Crusader, is at <http://atomic.com/>.
  630.  
  631. Bolo FAQ:
  632.     The Bolo FAQ is at <ftp://noproblem.uchicago.edu/pub/Bolo/!FAQ.txt> and
  633.     in HTML form at <http://prog.vub.ac.be:8080/~gpappas/Bolo/faq.html>.
  634.     There is an entire Big 7 newsgroup devoted to Bolo: rec.games.bolo.
  635.  
  636. Casady & Greene home page:
  637.     The Casady & Greene home page is at <http://www.casadyg.com/>.  It
  638.     contains information and demos for C&G games such as Glider Pro,
  639.     Zone Warrior, and AmoebArena.
  640.  
  641. Civilization FAQ:
  642.     Send email to <djh@wcl.bham.ac.uk> with the subject "Civ FAQ please",
  643.     ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq>,
  644.     or go to <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/civfaq1.html> on WWW.
  645.  
  646. Dark Forces:
  647.     The Dark Forces home page at
  648.     <http://deepthought.armory.com/~tdalton/DarkForces/> and Dark Forces
  649.     FAQ at <http://gpu.srv.ualberta.ca/~kloepelm/df.html> were developed
  650.     for the PC version, but much of the information is useful for the Mac
  651.     version too.  There is a Dark Forces newsgroup, alt.games.dark-forces.
  652.     
  653. Delta Tao home page:
  654.     The Delta Tao home page is at <http://www.outland.com/deltatao/>.  It
  655.     contains information about Delta Tao products such as Spaceward Ho!,
  656.     Strategic Conquest, and the new Dark Castle.
  657.  
  658. Domark home page:
  659.     The Domark home page is at <http://www.domark.com/domark/>.  It contains
  660.     information about Domark products such as Out of the Sun and Flying
  661.     Nightmares.
  662.  
  663. DOOM FAQ:
  664.     The rec.games.computer.doom.* FAQ is available at
  665.     <ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/periodic/RGCD_FAQ>.  Several other
  666.     DOOM FAQs are available at 
  667.     <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/games/doom/>
  668.     and are listed on the WWW at
  669.     <http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/games/doom/top.html>.
  670.     
  671. Electronic Arts:
  672.     The EA home page is at <http://www.ea.com/>.  But they've pretty much
  673.     abandoned the Mac, so why bother?
  674.  
  675. Exile:
  676.     The Exile home page is at
  677.     <http://www.nimr.mrc.ac.uk/~m-bradbu/Exile/index.html>.
  678.  
  679. F/A-18 Hornet FAQ:
  680.     Anon ftp it from <ftp://chemotaxis.biology.utah.edu/Public/>
  681.     or <ftp://williams.edu/pub/Hornet.Archive/>.  The Graphics Simulations
  682.     Corporation home page is at <http://graphsim.com/graphsim/>.
  683.  
  684. Flight Simulators:
  685.     Scott Cherkofsky's Macintosh Flight Simulator Page at
  686.     <http://www.shirenet.com/~crusader/html/Flight_Simulators.html>
  687.     is a good clearinghouse for Mac flight sim URL's and information,
  688.     including a discussion of the Thrustmaster and other joysticks.
  689.     
  690. Glider Pro:
  691.     The official Glider Pro page at <http://www.casadyg.com/gliderp.html>
  692.     includes the latest updater and a fistful of downloadable houses.
  693.     There is also an unofficial Glider Pro page at
  694.     <http://falcon.cc.ukans.edu/~cubsfan/glider/glider.html>.    
  695.  
  696. Graphics Simulations Corporation:
  697.     The GSC home page is at <http://graphsim.com/graphsim/>.  See also
  698.     the entry for F/A-18 Hornet.
  699.  
  700. Infocom games/Interactive Fiction:
  701.     For information about Infocom games, the Scott Adams adventures, or
  702.     just about any other sort of text adventure, check out the Interactive
  703.     Fiction archive at <ftp://ftp.gmd.de/if-archive/>.  Also see the Usenet
  704.     newsgroups rec.arts.int-fiction and rec.games.int-fiction.
  705.  
  706. Loderunner:
  707.     The ftp site for homebrew Loderunner levels is
  708.     <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/loderunner/>.  To upload levels, contact
  709.     Ron Hunsigner at <hnsngr@sirius.com>.
  710.  
  711. LucasArts home page;
  712.     The official LucasArts home page is at <http://www.lucasarts.com/>,
  713.     but it's rather slow and difficult to connect to right now.  Instead,
  714.     try the unofficial but much more stable Lucasarts home page at
  715.     <http://bantha.pc.cc.cmu.edu/LUCASARTS>.
  716.  
  717. Macintosh Strategy Games list:
  718.     Michael Hanson <hanson@cs.stanford.edu> maintains an excellent list of
  719.     strategic games for the Macintosh, with pointers to further information,
  720.     at <http://www-leland.stanford.edu/~hanson/mac_strat_games.html>.
  721.  
  722. MacPlay home page:
  723.     The home page for MacPlay, the Mac division of Interplay, is at
  724.     <http://www.macplay.com>.  It includes information and demos for
  725.     MacPlay games such as Castles: Siege & Conquest, Wolfenstein 3D,
  726.     Kyrandia, and Flashback.
  727.  
  728. Marathon:
  729.     The undisputed Marathon Mecca of the Internet is <ftp://ftp.amug.org>,
  730.     which contains patches, editors, hint files, homebrew levels, and
  731.     just about anything else having to do with Marathon you can imagine
  732.     (and lots of things you can't).  If you can't find it there, it
  733.     probably doesn't exist.  It is, however, a very very busy site (you're
  734.     not the only one whose life has been consumed by Marathon, you know),
  735.     so you may have difficulty connecting during peak hours.
  736.  
  737. Marathon Demo FAQ:
  738.     Send email to Aapo Puskala at <puskala@cc.helsinki.fi> with the
  739.     subject "Marathon FAQ please".
  740.  
  741. Marathon Engine FAQ:
  742.     Send email to Jeff Eaton at <AFAEaton@aol.com> with the subject
  743.     "Engine FAQ please".  Jeff adds that a copy of the FAQ will be
  744.     sent automatically; questions about how to get past the crushing
  745.     room in Defend This! wil be ignored.  :-)
  746.  
  747. Marathon Hyperarchive(s):
  748.     The Marathon Hyperarchive is a graphical interface to the amug ftp site.
  749.     It is at <http://www.amug.org/~marathon/steve/hyper/index.html> and is
  750.     maintained by Steven M. Wood <smwood@fuji.ccs.neu.edu>.  A sort-of-mirror
  751.     of the Marathon Hyperarchive is maintained by Claude Errera
  752.     <errera@ese.ogi.edu> at
  753.     <http://www.ese.ogi.edu/pub/entertainment/marathon/>; most of the
  754.     files are local to that machine, so it may be faster to download from
  755.     this site than from amug.
  756.  
  757. Marathon Spoiler Guide:
  758.     You can ftp it from umich in 
  759.     <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/game/gameutil/>,
  760.     send email to Michael K. Neylon at <mneylon@engin.umich.edu> with
  761.     the subject "Marathon Spoiler Guide Please", or find it on the WWW at
  762.     <http://www.engin.umich.edu/labs/mel/mneylon/marathon/marathon.html>.
  763.  
  764. Microprose home page:
  765.     The Microprose/Spectrum Holobyte home page is at
  766.     <http://www.microprose.com/>.
  767.  
  768. Myst Hints:
  769.     You can find a hierarchichal system of Myst hints at
  770.     <http://www.astro.washington.edu/ingram/myst/index.html>
  771.  
  772. Operation Crusader:
  773.     The Operation Crusader home page is at <http://atomic.com/Crusader.html>;
  774.     and an extensive Operation Crusader FAQ is available at
  775.     <http://atomic.com/cru/OC_FAQ.html>.
  776.  
  777. Pathways into Darkness FAQ:
  778.     David Reevely's Pathways into Darkness FAQ is available at
  779.     <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/game/gameutil/pathways.faq.txt>.
  780.     There are also "Pathways into Cheating" and "PID Basic Survival Guide"
  781.     documents available in <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/game/gameutil/>.
  782.  
  783. Realmz:
  784.     Send email to Ivan Chou at <ichou@mercury.bih.harvard.edu> with the
  785.     subject "Realmz FAQ please" or go to Bill Ferguson's Unofficial Realmz
  786.     Page at <http://www.realtime.net/~bill/realmz/index.html>.  For even
  787.     more Realmz info, take a look at Jim Foley's other Unofficial Realmz
  788.     Page at <http://www.engr.wisc.edu/~foley/realmz.html>.
  789.  
  790. Realmz: Prelude to Pestilence FAQ:
  791.     Send email to Bo Lundqvist at <Bo.Lundqvist@contactor.se> with
  792.     the subject "Realmz Prelude Faq please" or ftp it from
  793.     <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/realmz-prelude.faq>.
  794.  
  795. The 7th Guest FAQ:
  796.     You can ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/T7G.faq>.
  797.     This FAQ does not contain the solutions to all of the puzzles, but
  798.     it has a considerable number of hints and solutions.
  799.  
  800. Sim City 2000 FAQ:
  801.     Send email to Kevin Endo at <thx@netcom.com> with the subject
  802.     "SC2K FAQ please" or ftp it from <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx/>.
  803.  
  804. SimTower FAQ:
  805.     Send email to Brad Stuart at <brad@cfar.umd.edu> with the subject
  806.     line "SimTower FAQ please."  It's also available as a Web page at
  807.     <http://cville-srv.wam.umd.edu/~bvs/simtower.html>.
  808.  
  809. Spaceward Ho! FAQ:
  810.     Send email to <woodburn@indirect.com> with the subject 'SPHO FAQ'
  811.     (without the quotes, all uppercase), or anon ftp it from
  812.     <ftp://ftp.cc.columbia.edu/pub/beecher/spaceward-ho-faq>.
  813.     It's also available as a Web page at
  814.     <http://www.columbia.edu/~beecher/ho/spaceward-ho-faq.html>.
  815.     See also the Delta Tao home page at <http://www.outland.com/deltatao/>.
  816.  
  817. Warlords II:
  818.     The Warlords II FAQ is available at the Warlords II home page, at
  819.     <http://www.princeton.edu/~rfheeter/w2home.html>.  This page is
  820.     maintained by Robert Heeter, <rfheeter@phoenix.princeton.edu>.
  821.  
  822. Wolfenstein 3D:
  823.     Doug Ingram maintains a site at
  824.     <http://www.astro.washington.edu/ingram/wolf.html> that contains
  825.     everything the Wolfenstein addict could possibly need:  level editors
  826.     and random level generators, WolfenCheat, WolfenZoom, and fistfuls
  827.     of homebrew Wolf levels.
  828.  
  829. ------------------------------
  830.  
  831. Subject: Credits
  832.  
  833. This document is copyright 1995 by Christina Schulman.
  834.  
  835. Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  836.  
  837. Ian J. Ball <IJBall@aol.com>
  838. Simon K Boocock <sb83+@andrew.cmu.edu>
  839. Anthony Chan <af_chan@postoffice.utas.edu.au>
  840. Barry Klawans <barry@Remedy.COM>
  841. John Komp <jk0101@medtronic.COM>
  842. Hidetaka Mizohata <hmizohat@nike.heidelberg.edu>
  843. Rich "Akira" Pizor <pizor@lclark.edu>
  844. Bill Rausch <wnr@fred.nfuel.com>
  845. Ingemar Ragnemalm <ingemar@lysator.liu.se>
  846. Jeff Strobel <jstrobel@world.std.edu>
  847. Dave Stanworth <DJH@wcl.bham.ac.uk>
  848. Sherman Uitzetter <sherman1+@pitt.edu>
  849. L.H. Wood <L.H.Wood@student.lut.ac.uk>
  850. Kurt Yoder <y0000698@ws.rz.tu-bs.de>
  851.  
  852. Thanks, guys!
  853.